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上古幻刃杀手50级指南 阴影之中的施法者

发布时间:2015/09/25 17:21:56 来源:贴吧 作者:老雾的嘛

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  国服更新50版本以来,随着50级技能的开放,幻刃杀手在PVP中的地位也得到了一定的提高。

  话不多说 先来看目前版本我使用的build。

  天赋解析

  幻术:在9点幻术被动的支持下,大地之手为瞬发,并且被动增加20%控制持续时间,对于脆皮法师职业来说,相当重要。

  精神震击+大地之手的combo,不仅能够提供降低治疗效果、打蓝、束缚的特效,还能恢复2000-4000(根据自身咒力决定)的生命值,CD短,持续长,但是注意任何伤害(包括宠物)均会破坏束缚效果

  水之束缚:由于格斗系技能挣脱束缚以及荣誉披风的存在,过去的水泡浮空接大小闪电的combo几乎已经难以在起手阶段对对手进行压制,但是水泡仍然作为法系内战以及PK中期一个稳定的控制有着不错的价值,另外在全民带狗的“国服环境”下,火球+水泡+幻术被动可以给你相当长的控宠时间,但前提是有命放出来。

  恐惧耳语:在幻术被动支持下,长达5.5秒的恐惧(火球后达到7秒,玩家仍然减半),可以说是大闪电最佳搭配之一,起手隐身+闪电风暴+恐惧耳语+闪电术的民工combo可以在战斗开始打掉对面至少一半的血量,压制效果显着,但此技能就算有被动降低0.5秒施法的情况下,仍然需要一定的施法速度装,PVP 中,法师读条环境本来就相当恶劣,越快越强,真理不变。

  净化:很多人不注意使用净化驱散掉自身的debuff,这个驱散的习惯一定要养成,起手增加25%魔抗,另外此技能可以驱散对方身上的buff,在对战刀锋幽影时驱散对方身上的挣脱束缚、对抗幻术系驱散掉心灵专注等buff,都是PVP中的关键所在。

  催眠术:长达4秒的前戏,以及同样长达7秒的控制,大火球爆发的关键所在。能够被披风、心灵专注档掉,所以释放时候,如何保证4秒前戏中不让对方破掉,就是幻刃进阶所在。

  惊悚尖啸:瞬发,小范围,恐惧+昏迷,长CD,对抗近战系的强大存在,但CD实在过长,一旦放空,基本GG,另外此技能的范围判定没有想象中的大,很多时候靠近外圈都无法恐惧,一定要注意。【后续会讲到combo核心之一】另外需要注意,恐惧阶段如果被打破,是没有后续的晕眩的,同样恐惧阶段如果解除了恐惧,同样没有晕眩。

  精神反噬:神技之一,1.5秒晕眩虽然不长,但随后带来的吞噬所有对方buff的特性可以让那些起手开满状态的对手痛不欲生,需要注意的是,晕眩期间被对手解掉,就不会触发效果,所以往往配合惊悚尖啸使用。

  被动:增加4%施法速度,增加20%幻术控制时间,大地之手瞬发,恐惧耳语减少0.5秒咏唱,这些都是幻术系的核心所在。

  元素部分

  小火球:从出生扔到毕业的民工技能,伤害中等,能够配合各类幻术、元素技能产生各种combo,简单的如对抗近战,小火+冰封领域,小火+恐惧耳语,小火+寒冰箭,精神震击+小火等等,第一段需要读条,后两段瞬发,配合后空翻可以扔出2组瞬发的火球,造成4000以上伤害,通常作为技能真空期或者收尾补刀的存在,一定要练习一段后走位的习惯

  魔法盾:吸收2000+伤害,期间提高物理防御,免疫倒地,增加50%探测距离,在高伤职业面前,盾完全没价值,但可以顶掉狗扑,以及配合头部荣誉附魔增加探测隐身距离,必点技能之一。

  闪电术:高达700%+的咒力加成,两种连锁都是47%左右的伤害加成,配合闪电风暴,他人的枪刺效果,可以打出成吨的伤害,5v5中曾经在冥土的配合下一发打过1万4的数字。但两秒多读条并不短,需要恐惧耳语等其他技能配合使用,另外不要刻意追求闪电风暴+闪电术的最大伤害组合,就算是震击后大地之手接闪电术再闪电风暴也有不俗的伤害。

  冰封领域:高耗蓝,长前摇,提供不稳定的束缚效果,往往被我作为技能真空期或者完美combo辅助增伤的手段,也可以在起手恐惧连锁被破的时候接催眠术使用,提高催眠持续时间。(可选技能)

  魔法阵:最大化输出的技能,在稳定控制后配合大火球秒杀,或者起手闪电风暴+恐惧+魔法阵+闪电术,同样能打出极大伤害。

  闪电风暴:起手使用可在对手和宠物中间弹跳,达到伤害最大化,另外在对方隐身瞬间,用闪电打狗可以直接将对手炸出,最多时间还是作为给闪电术增伤的前戏之一,CD过长以及不高的咒力加成,最终会被55大闪电顶替掉。

  裂空星陨:俗称大火球,1200%+的咒力加成,配合一身施法速度和被动的加成可以达到4秒吟唱,强控后一波带走,无奈现在貌似有bug,在火球造成伤害之前就可以通过位移技能躲掉,后摇判定有问题,一旦放空,则本场胜利的天平已经倒向对面。另外很多人不清楚水泡+大火球如何衔接,请打开环境设置,在操作设置里点开智能施法,在水泡命中后,往对方人物身上放大火球,就可以完成水泡+陨石的combo了。

  被动:提高5米技能距离,必点,减少6%吟唱速度必点,但需要注意魔力源泉会减少自身物抗,10%法爆,可选,15%元素伤害,必点。

  暗杀系:硬遁给你大部分先手的机会,配合魔法盾和头部附魔,对抗刀锋幽影都可以起到不错的作用,但是需要注意这游戏抓潜行和wow不同,需要正面进180 度才能看到对方,所以走位和预判尤其重要,另外55级开放大闪电后,对面隐身可以直接用雷霆炸出来,各种野外阴人硬遁也是神技。

  后空翻,12秒短 CD的位移技能,位移后接2波小火球,就是4000+的伤害,但是会被物理封印技能封印(没错!物理封印!)但被死亡系对手沉默是可以后跳的,同时也要注意,束缚状态也不能后跳,需要先净化束缚后方可使用。PVP中后跳应用十分广泛,拉开距离,贴近对手,后跳隐身,都是不错的,使用需要大量的练习和预判,另外由于大火球bug,后跳往往可以躲开内战对手的大火球。

  50级版本并没有足够点点出残影步,这也是很遗憾的事情,针对对手的情况可以自行改进build,例如哒天鹰等职业,有残影步和没有完全就是在打两个职业。

  说在build部分最后的话:

  为何放弃寒冰术?不错的伤害,稳定的控制,配合催眠提高时间,配合冰径瞬发,这一切看起来都很美,但是施法永远是法师的痛,没有冰径的情况下一个寒冰术往往就让对方贴近你身边了,即便减速了也被粘上了,另外冰径是会导致控制递减的,对方前期开减伤踩冰径就可以让你后续的控制全部废掉。不过仅为个人pvp心得,针对于远程野性职业,冰箭效果明显就好很多。

  为何放弃标记+飞刺?这个问题简单,因为我!穿!布!甲!这是信仰…咳咳…

  pvp中情况瞬息万变,披风的加入使得幻刃在博弈上需要比对方拥有更好的头脑,如何骗掉、打掉、净化掉对方的反控技能,都需要大量的战斗经验。所以我只是写一篇指北带你入门,更多的需要自身去实战中不断挖掘。

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